Kreativita, technologie a studenti: FEKT na AT&T Hackathonu Junior
20. a 21. listopadu 2025 jsme se účastnili 8. ročníku AT&T Hackathonu Junior, dvoudenního technologického klání pro středoškoláky z Česka a Slovenska. Studenti měli pouhých 24 hodin na návrh a realizaci inovativního řešení na téma gamifikace. Zadání se účastníci dozvěděli až při zahájení akce a během jediného dne a noci tak absolvovali proces, který ve firmách trvá měsíce – od nápadu přes vývoj až po prezentaci výsledného projektu.
Autor: AT&T Hackathon Junior
Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií (FEKT) na akci reprezentovali Dan Komosný a Vojtěch Schiller z Ústavu telekomunikací (UTKO), kteří zde působili jako mentoři. Po celou dobu soutěže poskytovali týmům podporu v technických otázkách i prezentačních dovednostech. Proděkan pro tvůrčí činnost Jaroslav Koton byl jedním z porotců, kteří hodnotili kvalitu řešení, originalitu i týmovou spolupráci.
Účast na soutěži je pro studenty mimořádně přínosná – kromě zkušeností mohou vítězové získat i výhody při přijímacím řízení na FEKT, například odpuštění přijímací zkoušky do bakalářského studijního programu Telekomunikační a informační systémy. (O průběhu hackathonu informovala také Česká televize v reportáži v pořadu Události v regionech, minuta 15:30.)
Petr Novák z organizačního týmu AT&T Hackathon Junior je rád za spolupráci s FEKT: "Zapojení fakulty FEKT VUT do akce AT&T Hackathon Junior 2025 přineslo neocenitelnou hodnotu díky účasti zkušených mentorů a člena poroty z řad akademiků. Odborníci z FEKTu významně podpořili středoškolské týmy svými zkušenostmi s vedením projektů, technickou expertizou i pedagogickými dovednostmi. Velmi si vážím jejich přítomnosti a jsem rád, že tato spolupráce posílila propojení mezi studenty středních škol, vysokými školami a technologickým sektorem.“
Vítězové 8. ročníku AT&T Hackathon Junior:
- 1. místo a cena The Best Idea: tým NoFlowCharts – SPŠ elektrotechnická, Bratislava. Cílem projektu je zefektivnit online meetingy pomocí interaktivního kvízu a motivace ke zlepšení soft skills, určený pro střední a velké firmy.
- 2. místo: tým GyArab – Gymnázium Arabská, Praha 6. Hráč trénuje hledání bugů, sbírá body a vylepšuje svou bitevní loď pro souboje s ostatními.
- 3. místo a cena The Best Technical Solution: tým PABIC – Střední škola filmová, multimediální a počítačových technologií, Zlín. Aplikace pomáhá zvládat informační chaos a bránit se manipulaci v době AI fake news.
Speciální ceny:
- The Best Presentation: tým Veritas – Gymnázium a Obchodní akademie, Orlová. Aplikace pro darování či nabízení věcí institucím, jako jsou domovy dětí, nemocnice či domovy seniorů, s možností reagovat na jejich aktuální poptávky.
- The Brno City Award: SigmaWolves – Střední škola automobilní a informatiky, Praha. Aplikace pro rychlá komunitní setkání v reálném světě, umožňující vytvářet události na mapě, připojovat se k nim a sbírat XP za účast i organizaci.
Studentům s takovým nadšením pro technologie jsou na FEKT vždy dveře otevřené a těšíme se, že mnohé z účastníků soutěže u nás třeba i brzy přivítáme!
| Odpovědná osoba | Ing. Zdeňka Koubová |
|---|---|
| Datum publikování |